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- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/01/24(日) 12:52:02.66 ID:HYDidI6o0.net
- このアニメで一番の衝撃は
白旗シュポっ
のシーンだった
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/01/24(日) 12:53:46.07 ID:Rk2rSVa40.net
- >>423
劇中、爆煙で見えなくてもあの音で分かるよなw - 459 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/01/24(日) 13:00:44.46 ID:+D1Oc5kx0.net
- >>432
おかげで爆煙もうもうと上がるシーンと明確な撃破判定を同時に描けるようになったわけで
ホントにすごい発明だと思うよ - 477 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/01/24(日) 13:05:13.10 ID:wp2Rljrj0.net
- >>432
すぐに場面が切り替わってもやられたかどうかわかるからな - 435 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/01/24(日) 12:54:41.54 ID:5NnXye9+0.net
- >>423
考えた人天才だな - 441 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/01/24(日) 12:55:55.85 ID:vFXWcOv20.net
- >>423
撃破された瞬間と旗が出るまでの間を入れることを考えた人は天才だわ - 449 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/01/24(日) 12:58:07.32 ID:T6l0YdVO0.net
- >>441
「機械的判断じゃなくて判定まで時間があることを表現する」
「ギャグっぽい間を作って、これが本当の戦争じゃないと認識させる」
とか色々効果あるよね。何気にものすごいアイテムだわ。 - 454 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/01/24(日) 12:59:34.81 ID:IFCSi2au0.net
- >>449
そう言われるとすごい納得
また一つ深みにはまった - 465 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/01/24(日) 13:01:17.64 ID:Bbl+Rbuh0.net
- >>449
劇場版のノンナ対ウサギさんチームの時の砲塔当たるシーンの音もそうだな
あそこのギャグっぽさはちょうちょ以外も素晴らしい - 469 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/01/24(日) 13:03:42.67 ID:IFCSi2au0.net
- >>465
あっそうだ、くっつかなきゃ…→コーン…→無表情ノンナのアップがシュール - 474 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/01/24(日) 13:04:22.53 ID:u2Sv6Dud0.net
- >>465
あのゴ~~~~~~~~~ンって音が
諸行無常の響きありって感じですき - 458 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/01/24(日) 13:00:04.14 ID:u2Sv6Dud0.net
- >>423
3話で初めて出てきたけど、
・砲撃で装甲抜かれたら白旗
・エンジンクラッシュで行動不能になっても白旗
・当たっても弾いたり装甲抜かれない判定なら白旗は揚がらない
ってのがあの短時間で、説明ナレ台詞一切なしで分かるように見せてたのが凄いと思った
元スレ : http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/anime2/1453593805/
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